miércoles, 2 de noviembre de 2011

QUE ESTUDIA LA NUNISMATICA

La Numismática, término que designa el estudio y coleccionismo de monedas y papel moneda emitido por una nación con el diseño oficial del país. La numismática es conocida desde los tiempos del Imperio romano, aunque no puede saberse con seguridad en qué momento comenzó como fenómeno social (coleccionistas). La numismática como ciencia comienza tímidamente en el siglo XIX, época de modernización y apreciación como tales de todas las ciencias, tal y como las entendemos hoy.

MIS URL

https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApYo1FENSUG8dE0xYnNrVnVHUlc2MDZPQ0J5cnZRa2c&hl=es

LA WEB2.0

El término Web 2.0 está comúnmente asociado con aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
La web 2.0 está asociada estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.[1] Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.



  1. La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online.
  2. La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.
  3. La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de de pantallas más agradables y fáciles de usar
  4. La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la implementación de intuitivos elementos modulares.
  5. La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.
  6. La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido.
  7. La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar. Esta idea es similar a la del concepto del “Long Tail”, que se centra en el contenido menos popular al que antes no se podía tener acceso.
  8. La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.
  9. La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.
  10. La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información

RESPUESTAS DE LA PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE EL MANEJO DEL COMPUTADOR

RESPUESTAS


1.¿POR QUE SE CAE EL INTERNET?
R/PUEDE SER QUE LÑOS CABLES NO ESTAN BIEN CONECTADOS AL MODEM O HAY PROULEMAS CON LA CONECCION

2.¿COMO FORMATEO LA P.C?
R/APRETAS LA FIGURA LUNA DEL TECLADO ( SE REINICIA AUTOMATICAMENTE

3.¿QUE SIGNIFICA SCROLL?
 R/SE TRATA DEL TIPO DE MOVIMIENTO QUE REALIZA LA IMAJENESCENARIO DE UN VIDEO JUEGO

4.¿COMO QUITAR LOS VIRUS?
R/TIENES QUE INSTALAR EL ANTIVIRUS PARA QUE TU EQUIPO ESTE PROTEJIDO

5.¿COMO RECUPERAR ARCHIVOS?
R/VAS ALA PAPELERIA DE RECICLAJE Y APARECEN TODOS LOS ARCHIVOS PERDIDOS
PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE EL MANEJO DEL COMPUTADOR


1.POR QUE LA BANDEJA DEL CD ENTRA Y SE SALE DE CPU
2.POR QUE EL TECLADO  NO FUNCIONA
3.POR QUE SE CAE EL INTERNET
4.POR QUE SEME TILDA EL CURSO
5.POR QUE NO SE ESCUCHA LA MUSICA
6.POR QUE SEME BLOQUEAN ALGUNOS PROGRAMAS
7.POR QUE NO TENGO INTERNET 
8.POR QUE NO ME DAN LOS PROGRAMAS
9.POR QUE ESTA MUY LENTO EL INTERNET
10.POR QUE SE DEMORA MUCHO PARA CARGAR ALGUNOS PROGRAMAS
11.COMO FORMATEO EL PC
12.POR QUE HAY LENTITUD EN LA IMPRECION
13.POR QUE SE DESCON FIGURA LA FECHA Y HORA
14.POR QUE EL PC SE REINICIA SOLO
15.COMO ACTUALIZAR EL PC
16.QUE SIGNIFICA SCROL
17.COMO RECUPERAR ARCHIVOS
18.COMO QUITAR LOS VIRUS
19.POR QUE NO PRENDE EL PC
20.AL PRENDER EL PC LA PANTALLA ES BORROSA POR QUE
21.POR QUE NSE BLOQUEA EL PC .

EL DINERO

es todo intercambio comun y generalmente aceptado por una sociedad que es usado por el pago de bienes y servicios o cualquier tipo de olbligaciones o deudas

EL DINERO

es todo intercambio comun y generalmente aceptado por una sociedad que es usado por el pago de bienes y servicios o cualquier tipo de olbligaciones o deudas

CLASES DE VIRUS INFORMATICOS

https://docs.google.com/document/d/1Hxq0DfNrvcs-gzBhL1TKNnlZTVaZmBJiEdl_JAwUJM4/edit?hl=es

miércoles, 26 de octubre de 2011

LISTA DE PREGUNTAS FRECUENTES

 1¿porque se mecae el internet?      R/= porque aveses se va la coneccion

2¿porque no abren algunas ventanas?  R/= porque tiene algun virus

3¿porque esta lento el  equipo? R/= porque no lo e actualizado

4¿porque se pierde el sonido? R/=porque el volumen esta malo

5¿como recuperar algunos archivos? R/=buscar el archivo que perdio y bolverlo a guardarlo

miércoles, 7 de septiembre de 2011

pablo pineda

RESUMEN SOBRE PABLO PINEDA


Yo pienso que es un hombre muy talentoso, con muchas capacidades y muy inteligente por que además de ser un actor también es un especialista de educacion especial y muy buen ser humano y el es una persona con mucho carisma y mucho amor para los niños con problemas especiales y por eso es un ser admirable.

mi paisaje

la web 20

El término Web 2.0 está comúnmente asociado con aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
La web 2.0 está asociada estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.[1] Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.

MIS URL:

Definición de url:
Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo ....  Más »
es.wikipedia.org/wiki/URL  Fuente

miércoles, 10 de agosto de 2011

historia del internet

LA HISTORIA DEL INTERNET


El Internet  surgió un proyecto desarrollado en estados unidos para apoyar asus fuerzas militares luego de su creacion fue utilizado por el govierno universidades y otros centros academicos internet ha supuesto una  revolucion sin presedentes en el mundo dev la informatica y de las comunicaciones los inventos de telegrafono radio y ordenador sentaron las beses para esta integracion de capasidades nunca antes vividas internet es a  lavez  una o portunidad de diffuncion mundial y in mecanismo de propagacion.


miércoles, 25 de mayo de 2011

lista de herramientas sobre paint

1- seleccion  de forma libre

2-  seleccion

3- borrador

4- relleno con color

5- seleccionar color

6- ampiasion

7-lapiz

8- pinsel

9- aerografo

10- texto

11- linea

12- curva

13- rectangulo

14- poligono

15- elipse

16-rectangulo

martes, 15 de marzo de 2011

PARA QUE SIRBE PAINT

es la herramienta basica que trae el software de windows cuanando lo instalas por primera vez y no posees otra herramienta de dibujo a tu hermano o hijo y no le puedes prestar algo mas sofisticado por que no le entenderia otra de ellas es que mucha gente no sabe usar herramientas de dibujo o de paint.

miércoles, 9 de marzo de 2011

PASOS PARA CREAR UN GMAIL

  1. cargar internet
  2. en la barra de direccion escribo www.google.com
  3. en google busco la opcion gmail

HISTORIA DEL CORREO

el correo electronico tambien conosido como e-mail es un recurso tegnologico que nos permite comunicarnos desde cualquier parte del mundoatraves del internet

como todos sabemos nos encontramos en una era denominada la era de la informacion debido a que con la llegada del internet y nuevas tegnologias la accion de comunicarnos ya no es tan complicado como antes haora contamos con mas medios

miércoles, 9 de febrero de 2011

sofware

Software de sistema

De Wikipedia, la enciclopedia libre
En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base, consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicaciónComo ejemplos cabe mencionar afrecuencia del prGNU, cuyas herramientas de programación permitieron combinarse con el núcleo informático basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux. como cpudyn
Uno de los más prominentes ejemplos de software de sistema se encuentra en el proyecto
Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de datos ocesador